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關(guān)于歸派

無(wú)沉浸不文旅!沉浸式文旅的七大應(yīng)用場(chǎng)景

發(fā)布時(shí)間:2021-09-23

 

近年來(lái),“沉浸式”包羅萬(wàn)象,成為熱詞。我們已經(jīng)逐漸進(jìn)入一個(gè)全域沉浸的時(shí)代,一個(gè)萬(wàn)物皆可沉浸的時(shí)代。放眼國(guó)內(nèi),“沉浸式體驗(yàn)”幾乎覆蓋文旅新興消費(fèi)的所用領(lǐng)域,正成為文旅產(chǎn)業(yè)的“下一個(gè)風(fēng)口”。根據(jù)《2020中國(guó)沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)》顯示,沉浸業(yè)態(tài)已經(jīng)從2018年的21種增長(zhǎng)為35種,包括:沉浸式謀殺之謎(劇本殺)、沉浸式密室逃脫、沉浸式新媒體藝術(shù)展、沉浸式自習(xí)室、沉浸式劇場(chǎng)、沉浸式真人游戲、沉浸式演藝、虛擬現(xiàn)實(shí)樂(lè)園、沉浸式親子劇、沉浸式感官體驗(yàn)、沉浸式營(yíng)銷、沉浸式戲曲、沉浸式餐廳、沉浸式主題環(huán)境、沉浸式魔術(shù)、沉浸綜合體、沉浸式教育、沉浸式音樂(lè)、沉浸式博物館、沉浸式節(jié)慶活動(dòng)、沉浸式派對(duì)、沉浸式鬼屋、沉浸式景區(qū)、沉浸式親子樂(lè)園、沉浸式照相館、沉浸式室內(nèi)樂(lè)園、沉浸式婚禮、沉浸式健身、沉浸式夜游、沉浸式集市、沉浸式酒吧、沉浸式心理療愈、角色扮演游戲。


那如何把握文化和旅游消費(fèi)需求新特點(diǎn)、新趨勢(shì),用好新技術(shù)、新模式,推動(dòng)沉浸式文旅產(chǎn)業(yè)邁向新高度、實(shí)現(xiàn)新突破?文旅部產(chǎn)業(yè)發(fā)展司司長(zhǎng)高政建議,要注重運(yùn)用新技術(shù)發(fā)掘和弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,如加強(qiáng)超高清無(wú)人機(jī)技術(shù)在文旅領(lǐng)域的應(yīng)用,來(lái)豐富虛擬體驗(yàn)內(nèi)容,把蘊(yùn)含的價(jià)值內(nèi)容與新技術(shù)、新形式、新要素結(jié)合,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展。要推進(jìn)沉浸式產(chǎn)業(yè)與文化旅游深度融合,擴(kuò)展在城市空間、城市綜合體、文化場(chǎng)館、景區(qū)街區(qū)等文旅場(chǎng)景的應(yīng)用,與互聯(lián)網(wǎng)旅游、智慧旅游等新模式聯(lián)動(dòng)發(fā)展,不斷創(chuàng)造新的消費(fèi)場(chǎng)景,滿足消費(fèi)需求。


“沉浸式”在不同文旅場(chǎng)景的應(yīng)用


目前,沉浸式文旅項(xiàng)目繁多,比如沉浸式博物館、沉浸式演藝、沉浸式展覽、沉浸式農(nóng)業(yè)園區(qū)、景區(qū),充分體現(xiàn)了文化+科技的魅力;沉浸式主題公園、沉浸式體驗(yàn)館/密室、沉浸式燈光秀等,完美放大了旅游+科技的娛樂(lè)效果,尤其是沉浸式夜游產(chǎn)品,因其強(qiáng)烈的畫(huà)面感和代入感,極具“身臨其境”般互動(dòng)和娛樂(lè)體驗(yàn),深得游客寵愛(ài)。今天我們主要介紹七類應(yīng)用場(chǎng)景,以供借鑒。

沉浸式博物館


新冠疫情加速新技術(shù)在文旅領(lǐng)域的應(yīng)用,以歷史文化、古跡資源為依托的“文旅1.0”,迅速向以科技為驅(qū)動(dòng)的“文旅2.0”轉(zhuǎn)型。眼下,越來(lái)越多的博物館通過(guò)新技術(shù)展示歷史文化,如全息投影、互動(dòng)投影、虛擬現(xiàn)實(shí)、三維立體等,給參觀者營(yíng)造一種視聽(tīng)覺(jué)上的全新體驗(yàn)。


PART1.

中國(guó)大運(yùn)河博物館


以中國(guó)大運(yùn)河博物館為案例,將重塑大型沉浸式古代場(chǎng)景,讓觀眾回溯千年的歷史;設(shè)計(jì)“知識(shí)展示+密室逃脫”的互動(dòng)體驗(yàn),讓觀眾在游戲的樂(lè)趣中獲得個(gè)性化的文化教育體驗(yàn);打造360°多媒體循環(huán)劇場(chǎng),讓觀眾在多維的空間中全面感知文化生命力。使博物館的文化教育和娛樂(lè)體驗(yàn)達(dá)到最佳融合。

在沉浸式古代場(chǎng)景復(fù)原方面,將在“運(yùn)河上的舟楫”展廳中,創(chuàng)造兩種截然不同的體驗(yàn)空間。

舟楫模型展覽展示空間,通過(guò)互動(dòng)屏、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等多媒體交互技術(shù)展現(xiàn)古代舟楫的卓越風(fēng)姿,打造“活起來(lái)”的展示空間。

體驗(yàn)空間,重塑大型古代舟楫,還原古代城市特色場(chǎng)景,打造虛實(shí)結(jié)合的古代大型沉浸式體驗(yàn)劇場(chǎng)。獨(dú)創(chuàng)“三維版畫(huà)”數(shù)字媒體語(yǔ)言,通過(guò)多視角的遞進(jìn)體驗(yàn),營(yíng)造“人在畫(huà)中游”的沉浸式體驗(yàn)。

“畫(huà)”文化主題區(qū)

“詩(shī)“文化主題區(qū)


在360°多媒體循環(huán)劇場(chǎng)上,以“循環(huán)時(shí)空”作為設(shè)計(jì)理念,創(chuàng)造移步換景的流動(dòng)參觀體驗(yàn)。以一艘船作為環(huán)幕媒體的視覺(jué)焦點(diǎn),連接歷史時(shí)間與展廳空間,通過(guò)循環(huán)環(huán)幕、循環(huán)造景、循環(huán)故事的方式串聯(lián)起“水、運(yùn)、詩(shī)、畫(huà)”四個(gè)文化主題。


PART2.

故宮《清明上河圖3.0》


在故宮的186萬(wàn)件文物中,《清明上河圖》有著不可替代的國(guó)寶級(jí)地位,是世界上認(rèn)知度最高的中國(guó)歷史畫(huà)作。為了“讓文物活起來(lái)”,2018年鳳凰衛(wèi)視與故宮博物院打造了高科技互動(dòng)藝術(shù)展演《清明上河圖3.0》。


這一展演挖掘長(zhǎng)卷原作的藝術(shù)神韻、文化內(nèi)涵與歷史風(fēng)貌,融合8K超高清數(shù)字互動(dòng)技術(shù)、4D動(dòng)感影像,以及各種藝術(shù)形態(tài),實(shí)現(xiàn)觀眾與作品的多層次交互沉浸體驗(yàn),讓人們?cè)谛路f的感受中領(lǐng)略傳統(tǒng)文化的生命力。

中國(guó)繪畫(huà)史中,那些因年代久遠(yuǎn)難以直觀感知的歷史信息與藝術(shù)精華,在《清明上河圖3.0》的多媒體長(zhǎng)卷展廳變得“觸手可及”。觀眾可以通過(guò)高清動(dòng)態(tài)的長(zhǎng)卷世界,研究舟船樓宇的精妙結(jié)構(gòu),看清每個(gè)宋代先輩的細(xì)微表情,感受當(dāng)時(shí)汴京的先進(jìn)與發(fā)達(dá)。

孫羊店沉浸劇場(chǎng)


《清明上河圖3.0》展演也獨(dú)創(chuàng)性地呈現(xiàn)了北宋的人文生活圖景,孫羊店沉浸劇場(chǎng)首次將北宋的氣息、光影、樂(lè)曲……在360度的全息立體空間中還原,窗外有流動(dòng)的街市風(fēng)物,宋人茶余飯后的閑談吟唱環(huán)繞耳畔。

虹橋球幕影院:觀眾“穿過(guò)虹橋”,球幕的影片將會(huì)轉(zhuǎn)為夜景


漫步過(guò)充滿驚喜的春天雨巷后,觀眾還可以在4D動(dòng)感的虹橋球幕影院 “坐”上一條大船,任河水劃過(guò)腳下,柳枝拂面,感受汴河的繁忙,兩岸的綺麗。

沉浸式藝術(shù)展


沉浸式藝術(shù)展是隨著科技進(jìn)步應(yīng)運(yùn)而生的一種藝術(shù)形式,其核心為“沉浸”,指藝術(shù)家在特定空間內(nèi),采用聲、光、電等元素,為觀眾營(yíng)造一個(gè)有別于現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,從而使觀眾在獲得感官體驗(yàn)的同時(shí)與作品產(chǎn)生互動(dòng),進(jìn)而引發(fā)共鳴。


PART1.

韓國(guó)ARTE MUSEUM


ARTE MUSEUM是韓國(guó)規(guī)模最大的沉浸式新媒體藝術(shù)體驗(yàn)館。整個(gè)藝術(shù)展覽占地4600平方米,最高高度達(dá)10米,通過(guò)聲音和視覺(jué)的混合,為觀展人帶來(lái)10多個(gè)全新的豐富多彩的新媒體藝術(shù)作品。

該藝術(shù)展所有作品圍繞“超越時(shí)空的自然”為主題而創(chuàng)作,以不同自然空間和內(nèi)容為素材,以此致敬地球的大自然。展覽以其震撼的視覺(jué)效果、感性的聲音、優(yōu)雅的香味提供了完美的身臨其境的體驗(yàn)。


其中,展區(qū)中的“花園(GARDEN)”將首次展覽至2021年6月,以濟(jì)州島的自然和西方美術(shù)史為素材,進(jìn)行約30分鐘的沉浸式媒體藝術(shù)表演。

在BEACH(海灘)作品中,由海浪的物性和水聲填滿的完整的大海上,進(jìn)入某一個(gè)在海邊體驗(yàn)過(guò)的奧妙思維的空間。通過(guò)鏡子和媒體,創(chuàng)造出無(wú)限擴(kuò)張的海邊,呈現(xiàn)完美的大海。

在WATERFALL(瀑布),感受宏偉的瀑布流動(dòng)的超現(xiàn)實(shí)環(huán)境,數(shù)條瀑布從8米高處飛流直下。通過(guò)14角鏡將人與聲、光、影、空間完美結(jié)合,形成“飛流直下三千尺”的壯麗景觀。

沉浸式餐廳


如今,餐飲業(yè)模式日漸成熟,伴隨而來(lái)的同質(zhì)化現(xiàn)象愈加明顯。對(duì)年輕消費(fèi)者而言,模式化的餐飲已不適合他們的口味,沉浸式餐廳或許就是突破口。沉浸式餐廳主要通過(guò)借鑒影視、藝術(shù)、科學(xué),技術(shù)和設(shè)計(jì)領(lǐng)域的元素,創(chuàng)造出戲劇性的感官體驗(yàn)。


PART1.

日本SAGAYA牛肉餐廳


該餐廳是Teamlab的新藝術(shù)裝置,沉浸式空間內(nèi)僅容納八位客人,提供最適宜的體驗(yàn)氛圍。餐廳在傳達(dá)日本口味的同時(shí),也可享受幻真幻假的藝術(shù)環(huán)境,像是踏上了一場(chǎng)美食的奇妙之旅。

投影投射在空間的每一面墻壁和餐桌上,投影的物體大小和形狀會(huì)受到餐盤(pán)的影響。當(dāng)將碗碟放在桌子上時(shí),碗碟所包含的風(fēng)景畫(huà)面就會(huì)散發(fā)到桌面和四周。

不僅如此,投影圖像還會(huì)受到就餐者行為的影響。當(dāng)用餐者移動(dòng)盤(pán)子位置時(shí),“水流”也會(huì)相應(yīng)的改變方向。

設(shè)計(jì)師表示該餐廳的主題是“釋放世界,連接世界”,例如,畫(huà)在陶器上的鳥(niǎo)會(huì)從盤(pán)中釋放出來(lái),并棲息在已經(jīng)從另一盤(pán)中釋放出來(lái)的樹(shù)的樹(shù)枝上。



Teamlab創(chuàng)造了一個(gè)不斷變化的環(huán)境,反映日本不斷變化的季節(jié)。因此,投影也受用餐者的行為影響。如果你保持不動(dòng),一只小鳥(niǎo)可能會(huì)落在你手上。你突然移動(dòng),它會(huì)被嚇得飛走。

沉浸式主題公園


在主題公園領(lǐng)域,沉浸式概念相對(duì)深入和普及。主題公園運(yùn)營(yíng)商通過(guò)不斷挖掘豐富的IP資源,豐富沉浸式體驗(yàn)的內(nèi)容,融合VR/AR等技術(shù),營(yíng)造虛擬的沉浸世界。


PART1.

法國(guó)狂人國(guó)主題樂(lè)園


法國(guó)狂人國(guó)主題樂(lè)園前身創(chuàng)立于1977年,以一場(chǎng)演藝秀起家,并不斷發(fā)展今,成為擁有17個(gè)表演項(xiàng)目、4個(gè)古代村莊、22家主題餐廳和5家主題酒店的大型沉浸式主題樂(lè)園。

法國(guó)狂人國(guó)主題樂(lè)園主要通過(guò)豐富且優(yōu)質(zhì)的演藝項(xiàng)目和凸顯主題文化元素的場(chǎng)景營(yíng)造文化沉浸感。在演藝活動(dòng)方面,將法國(guó)的歷史人文和民間故事等元素融入到演藝項(xiàng)目中,同時(shí)將多元化舞臺(tái)技術(shù)、新科技元素植入。整體演藝項(xiàng)目互動(dòng)感強(qiáng)、參與感強(qiáng)。

其中,La Cinéscénie是全球規(guī)模最大的夜間表演。整場(chǎng)表演長(zhǎng)達(dá)1小時(shí)40分鐘,采用真人表演、煙花秀、燈光秀、3D投影、無(wú)人機(jī)等相結(jié)合的形式,將表演從海陸空多角度立體呈現(xiàn)。

在場(chǎng)景感營(yíng)造方面,主題樂(lè)園貫徹“游客將忘記二十一世紀(jì)”這一核心設(shè)計(jì)理念,在原有歷史建筑的基礎(chǔ)上打造出多個(gè)具有不同時(shí)代氛圍的村落,建筑、餐廳與酒店凸顯文化情調(diào)。

沉浸式景區(qū)


近來(lái),越來(lái)越多的知名景區(qū)推出的演藝項(xiàng)目幾乎都打上了“沉浸式”的標(biāo)簽:寧波老外灘歷史街區(qū)上演了18場(chǎng)“沉浸式”表演、浙江建德推出大型“沉浸式”實(shí)景演出《江清月近人》……“沉浸”正在成為旅游演藝項(xiàng)目滿足觀眾體驗(yàn)的共同策略。


PART1.

《夜上黃鶴樓》光影演藝


去年國(guó)慶假期,武漢城市地標(biāo)黃鶴樓正式開(kāi)放夜間體驗(yàn)?!兑股宵S鶴樓》行浸式光影演藝以“光影+演藝”的“沉浸式”故事演繹的形式亮相。運(yùn)用激光投影、激光互動(dòng)、前景紗屏、演員影像互動(dòng)、3D動(dòng)畫(huà)燈、高壓水霧等多項(xiàng)光影創(chuàng)新技術(shù),實(shí)現(xiàn)光影技術(shù)與藝術(shù)的完美融合。

夜幕下的黃鶴樓,曾讓無(wú)數(shù)文人騷客觸景生情、以景抒懷、借景言志。如今,作為武漢地標(biāo),黃鶴樓又添新的科技元素。


《夜上黃鶴樓》以黃鶴樓公園為載體,圍繞特有的歷史文化,采用聲、光、電、舞、美、化結(jié)合的手法,通過(guò)高科技光影技術(shù),打造“夜武漢”新的地標(biāo)。

不同于傳統(tǒng)夜游或演藝的模式,《夜上黃鶴樓》采用“光影+演藝”的方式,打造出辛氏沽酒、崔李題詩(shī)、岳飛點(diǎn)兵、仙子起舞以及黃鶴樓變遷等沉浸式故事場(chǎng)景。


游客既可深入體驗(yàn)黃鶴樓文化,在多個(gè)場(chǎng)景中拍照“打卡”,也可登樓賞月或縱覽長(zhǎng)江燈光秀,從全新的視角體驗(yàn)“大江、大湖、大武漢”的雄奇雋美。

沉浸式文旅綜合體


目前,不少文旅綜合體的休閑娛樂(lè)業(yè)態(tài)形式單一,缺乏互動(dòng)性。而隨著VR、AR、虛擬投影等高科技元素的出現(xiàn),室內(nèi)有關(guān)沉浸式體驗(yàn)的主題娛樂(lè)館紛紛被引入以吸引90后、00后年輕消費(fèi)者及以家庭為單位的客群。


PART1.

主題場(chǎng)館:上海驚魂密境


上海驚魂密境是一個(gè)多元化沉浸式劇情體驗(yàn)主題娛樂(lè)場(chǎng)館,同時(shí)是亞洲首家也是全球第10家驚魂密境景點(diǎn),由驚魂密境英國(guó)原班團(tuán)隊(duì)和中國(guó)創(chuàng)意專家團(tuán)隊(duì)為上海城市聯(lián)袂打造。

不同于“密室”或者“鬼屋”這類恐怖類場(chǎng)館,驚魂密境主打“奇趣驚魂”的劇情體驗(yàn),通過(guò)緊張生動(dòng)的劇情演繹及滑稽風(fēng)趣的游客互動(dòng)打造出適合不同年齡段游玩的娛樂(lè)體驗(yàn)。

上海驚魂密境場(chǎng)館歷時(shí)四年打造完成,場(chǎng)館以老上海為核心時(shí)代背景,在主題造景、劇情和角色設(shè)置、互動(dòng)體驗(yàn)上都帶有很強(qiáng)的本土特色。整段驚魂密境旅程在一條貫穿的劇情主線下發(fā)展,游客可以在這個(gè)主線下進(jìn)入到不同時(shí)代的老上海傳說(shuō)與故事中。

沉浸式文旅小鎮(zhèn)


國(guó)內(nèi)眾多文旅小鎮(zhèn)景色幽美,但缺少文化內(nèi)核。文旅小鎮(zhèn)需要做的是玩家和消費(fèi)者進(jìn)入到情境中能夠真正被感染,忘記自己本來(lái)的身份去體驗(yàn)每個(gè)小鎮(zhèn)帶來(lái)的感覺(jué)。要做到這一點(diǎn),需要情景襯托,而更多是以沉浸式的故事線為主打,讓所有的消費(fèi)者能夠更深層次體驗(yàn)。


PART1.

建業(yè)電影小鎮(zhèn)《一路有戲》


2019年12月31日及2020年元旦,建業(yè)·華誼兄弟電影小鎮(zhèn)推出“一路有戲·噴空狂歡節(jié)”活動(dòng),此次活動(dòng)除電影小鎮(zhèn)經(jīng)典夜游節(jié)目《一路有戲》重新開(kāi)演外,還以老傳統(tǒng)換新顏的奇思構(gòu)想,對(duì)傳統(tǒng)文化噴空、戲曲加以“改良”。

園區(qū)處處皆舞臺(tái),當(dāng)家花旦環(huán)繞身側(cè),噴空大師演繹絕活,為廣大游客帶來(lái)全新的沉浸式、互動(dòng)式演出體驗(yàn)。

建業(yè)·華誼兄弟電影小鎮(zhèn)是中原首家電影情境文化旅游小鎮(zhèn),作為中原地區(qū)知名的沉浸式電影潮玩地,小鎮(zhèn)通過(guò)“演、玩、吃、住、購(gòu)”創(chuàng)新運(yùn)營(yíng)模式,培育新型業(yè)態(tài),推出全方位的文旅體驗(yàn),讓人們?cè)诼糜沃惺艿诫娪拔幕椭性幕难?。目前鄭州電影小?zhèn)正逐步成長(zhǎng)為城市夜經(jīng)濟(jì)發(fā)展的有力動(dòng)機(jī)和河南文化旅游的新名片。


基于以上的案例,對(duì)于如何打造沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目,主要有以下三點(diǎn)總結(jié):一是圍繞主題或IP進(jìn)行故事構(gòu)建,第二提煉IP核心價(jià)值并轉(zhuǎn)換為沉浸式體驗(yàn),第三用感觀疊加的沉浸式敘事方法來(lái)驅(qū)動(dòng)游客的探索歷程,第四應(yīng)用沉浸技術(shù)與智能環(huán)境創(chuàng)造出一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的幻境,第五提升商業(yè)主題化與消費(fèi)場(chǎng)景化的運(yùn)營(yíng)能力。


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