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關(guān)于歸派

從“看景”到“入景”,一文讀懂風(fēng)口上的“沉浸式文旅產(chǎn)業(yè)”!

發(fā)布時間:2023-05-25

 

“十四五”期間,十四五規(guī)劃和 2035 年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要明確提出要發(fā)展沉浸式體驗、虛擬展廳等新型文旅服務(wù)。近期,以分析“我國沉浸式文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、相關(guān)數(shù)據(jù)、案例盤點”為核心內(nèi)容的《沉浸式文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2021-2022年度)》正式發(fā)布,本文將選取報告部分內(nèi)容進行分享。



沉浸式產(chǎn)業(yè)的基本概念


沉浸式產(chǎn)業(yè)是進入二十一世紀(jì)后,全球經(jīng)濟形態(tài)從“產(chǎn)品經(jīng)濟”、“服務(wù)經(jīng)濟”向“體驗經(jīng)濟”的轉(zhuǎn)變過程中產(chǎn)生的一種全新經(jīng)濟業(yè)態(tài),是體驗經(jīng)濟的重要體現(xiàn)和發(fā)展方向,具有文化和科技高度融合、知識與技術(shù)密集、模式新、網(wǎng)紅以及附加值高等特征,其核心是沉浸式交互體驗,是通過虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、全息投影、智能交互等新一代信息技術(shù)與內(nèi)容創(chuàng)意的深度融合而創(chuàng)造出來的一種高價值體驗經(jīng)歷。


沉浸式體驗以文化創(chuàng)意為主導(dǎo)、以信息技術(shù)集成為支撐,通過虛實結(jié)合的空間創(chuàng)意和智能互動的業(yè)態(tài)創(chuàng)新,構(gòu)建沉浸式互動敘事的體驗場景,多方位、全角度調(diào)動觀眾的視覺、聽覺和觸覺等感官進入沉浸的互動敘事環(huán)境中,建立和創(chuàng)造一種前所未有的代入感和共情感,形成極強趣味性和感官震撼,超越了傳統(tǒng)意義的演藝、影視、音樂、展覽等媒介,提供一種集各種視聽效果和多種媒介于一體、從表層的感官體驗到深度的哲理體驗,造就全新的文化藝術(shù)敘事表達(dá)和先進文化價值的體驗方式,引起情感共鳴和更深層次精神感悟,最終形成以體驗為核心的高附加商業(yè)價值。


隨著以 90 和 00 后為代表的“數(shù)碼原住民”逐漸登上文化消費的主流舞臺,對獲得富有價值、難忘的沉浸式體驗有越來越強烈的消費需求,各種沉浸式新業(yè)態(tài)、新模式、新消費將大量涌現(xiàn)。面向文化和旅游深度融合的沉浸式產(chǎn)業(yè)將進入爆炸性增長階段,將引領(lǐng)未來消費升級,代表了體驗經(jīng)濟發(fā)展的產(chǎn)業(yè)制高點。


沉浸式產(chǎn)業(yè)的主要特點


1、文化和科技高度融合,以文化為先導(dǎo),通過文化創(chuàng)意與虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實、大數(shù)據(jù)、人工智能、全息投影、圖像識別、傳感識別、動態(tài)捕捉、互動多媒體等現(xiàn)代技術(shù)的融合來呈現(xiàn)作品內(nèi)涵以及“超現(xiàn)實”狀態(tài),造就了全新的文化藝術(shù)敘事表達(dá)和先進文化價值的體驗方式。


2、文化藝術(shù)的展示和展演從以展品、舞臺和熒幕為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐詤⑴c者的體驗和互動為中心,通過多模態(tài)、多感官的沉浸式體驗,從本質(zhì)上改變了參與者與內(nèi)容互動的方式,增強或改變了人們對現(xiàn)實世界的感知和互動方式,從被動接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃芋w驗,形成新的商業(yè)價值。


3、具有全新的創(chuàng)意設(shè)計理念、敘事表達(dá)方式和體驗場景,不僅在文化旅游、娛樂產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域催生新業(yè)態(tài)、新模式,還會滲透到教育、商業(yè)、新聞傳播及傳統(tǒng)服務(wù)業(yè)等多個領(lǐng)域并對這些領(lǐng)域的轉(zhuǎn)型提升起到重要的推動作用。


沉浸式產(chǎn)業(yè)的相關(guān)政策


2019年8月27日

科技部、中宣部、文化和旅游部等六部門《關(guān)于促進文化和科技深度融合的指導(dǎo)意見》提出:加強開展人機交互、混合現(xiàn)實等關(guān)鍵技術(shù)開發(fā),推動類人視覺、聽覺、語言、思維等智能技術(shù)在文化領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,開發(fā)內(nèi)容可視化呈現(xiàn)、互動化傳播、沉浸化體驗技術(shù)應(yīng)用系統(tǒng)平臺與產(chǎn)品。

2020年11月18日    

文化和旅游部《關(guān)推進數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》提出:開展云演藝、沉浸式演出等演藝新業(yè)態(tài)的技術(shù)和裝備研究,開展沉浸式體驗新業(yè)態(tài)關(guān)鍵技術(shù)研究,研發(fā)沉浸式體驗技術(shù)與專用系統(tǒng)工具,研發(fā)沉浸式演出視覺內(nèi)容創(chuàng)作和呈現(xiàn)設(shè)計軟件工具。

2021年3月12日

《中華人民共和國國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和 2035 年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》提出:擴大優(yōu)質(zhì)文化產(chǎn)品供給,實施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,加快發(fā)展新型文化企業(yè)、文化業(yè)態(tài)、文化消費模式,壯大數(shù)字創(chuàng)意、網(wǎng)絡(luò)視聽、數(shù)字出版、數(shù)字娛樂、線上演播等產(chǎn)業(yè);發(fā)展沉浸式體驗、虛擬展廳、高清直播等新型文旅服務(wù);加快提升超高清電視節(jié)目制播能力,推進電視頻道高清化改造,推進沉浸式視頻、云轉(zhuǎn)播等應(yīng)用。

2021年4月26日

文化和旅游部《十四五文化和旅游科技創(chuàng)新規(guī)劃》提出:發(fā)展沉浸式體驗等新業(yè)態(tài),打造沉浸式旅游體驗新場景,培育文化新型業(yè)態(tài),培育 100 個沉浸式體驗項目,發(fā)展新一代沉浸式體驗型旅游產(chǎn)品。

2021年4月29日

文化和旅游部《“十四五”文化和旅游發(fā)展規(guī)劃》提出:開展云演藝、沉浸式演出等演藝新業(yè)態(tài)的技術(shù)和裝備研究,開展沉浸式體驗新業(yè)態(tài)關(guān)鍵技術(shù)研究,研發(fā)沉浸式體驗技術(shù)與專用系統(tǒng)工具,研發(fā)沉浸式演出視覺內(nèi)容創(chuàng)作和呈現(xiàn)設(shè)計軟件工具。

2022年01月20日    

國務(wù)院《“十四五”旅游業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提出:推動智能旅游公共服務(wù)、旅游市場治理“智慧大腦”、交互式沉浸式旅游演藝等技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用示范。

2022年4月25日

國務(wù)院辦公廳《關(guān)于進一步釋放消費潛力促進消費持續(xù)恢復(fù)的意見》中提出,要加強商業(yè)、文化、旅游、體育、健康、交通等消費跨界融合,積極拓展沉浸式、體驗式、互動式的消費新場景。

2022年8月16日

文化和旅游部《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提出:推進文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,培育壯大沉浸式體驗等新型文化業(yè)態(tài)。同時,構(gòu)建創(chuàng)新發(fā)展生態(tài)體系,大力發(fā)展沉浸式體驗,支持有關(guān)單位開發(fā) 100 個以上沉浸式體驗項目,發(fā)展沉浸式演藝、沉浸式展覽、沉浸式娛樂體驗等業(yè)態(tài),鼓勵沉浸式體驗與城市綜合體、公共空間、旅游景區(qū)等相結(jié)合。

2022年11月1日 

工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局等聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》,提出“到 2026 年,三維化、虛實融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進一步完善,虛擬現(xiàn)實在經(jīng)濟社會重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)模化應(yīng)用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮和產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。


從以上政策來看,目前我國針對沉浸式產(chǎn)業(yè)發(fā)展出臺的政策主要以供給側(cè)的產(chǎn)業(yè)技術(shù)政策為主,政策工具涵蓋國務(wù)院及相關(guān)部門、各級政府部門及相關(guān)單位頒布的引導(dǎo)類政策,政策內(nèi)容集中在沉浸式產(chǎn)業(yè)技術(shù)研發(fā)及應(yīng)用、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的制定與實施、新業(yè)態(tài)培育等方面。另外在需求側(cè),針對沉浸式產(chǎn)業(yè)發(fā)展以產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)和產(chǎn)業(yè)鼓勵政策為主,在沉浸式體驗內(nèi)容生產(chǎn)、沉浸式文旅消費激活、夜間經(jīng)濟消費多元化、社交、文商旅融合發(fā)展等多個維度進行布局。


沉浸式精品項目


夜游錦江

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“夜游錦江”位于成都錦江綠道中心城區(qū)示范段東門碼頭處,現(xiàn)行游船航線往返于成華公園碼頭與府南河音樂碼頭之間,長度約為 5公里,游覽時長約 1 小時,分為日場游船和夜場游船光影秀,并以“錦江故事卷軸”為主線,串聯(lián)起都市休閑、東門集市、鬧市修禪、錦官故驛四大片區(qū),包含著東門碼頭的碼頭文化、大慈寺的禪文化、錦江的水文化、蘭桂坊與水井坊的酒文化、合江亭的愛情元素、帆船古詩詞文化等核心景點。



項目通過聲、光、電及通訊技術(shù)的應(yīng)用,在錦江兩岸河堤設(shè)計多功能的裝置藝術(shù),白天作為景觀裝置藝術(shù),靜態(tài)講述錦江璀璨的文化。夜間乘船夜游,根據(jù)游船航行路線,游客對錦江沿岸影像與光彩變化的進行沉浸式體驗,天府熊貓塔、光影長廊、新華橋閘壩、望平坊、菩提聲光秀、曲藝壩壩茶、碼頭故事、十二月市、十二月花、合江亭帆船秀,動態(tài)展示門泊東吳萬里船和花重錦官城的優(yōu)美畫卷。


除了傳統(tǒng)游船運營模式外,目前還通過有效的整合文化創(chuàng)意、規(guī)劃設(shè)計、業(yè)態(tài)創(chuàng)新、投資運營等跨界資源,舉行水岸聯(lián)動的品牌推介會、商旅宣傳等多種大型活動及發(fā)布會,多維度的增強特色商旅文化體驗,形成具有蜀都味、國際范的夜游經(jīng)濟示范項目。


“夜游錦江”作為全市第一個展示城市夜間風(fēng)景風(fēng)光的大型項目,其定位是依托錦江公園構(gòu)建的城市夜消費生態(tài)圈,串聯(lián)起沿河的城市地標(biāo)與其周邊的商業(yè)、文旅等資源,形成涵蓋多元主題場景的夜間經(jīng)濟活躍區(qū),并結(jié)合數(shù)字內(nèi)容供給和“歷史名人文化創(chuàng)新工程”升級傳統(tǒng)文旅地標(biāo),依靠數(shù)字媒體向世界生動展現(xiàn)絢麗的天府之國形象。


巔峰震撼系列 · 悟道漢仙巖

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江西漢仙巖風(fēng)景名勝區(qū)位于江西省會昌縣筠門嶺鎮(zhèn),閩粵贛三省交界處。傳說八仙之一的漢鐘離在此修煉成仙而得名,素有“虔南第一山”和“江南蓬萊”的美譽。由漢仙巖、漢仙湖、《悟道 · 漢仙巖》光影劇等景點組成。“北有蓬萊閣過海,南有漢仙巖悟道”,詩畫山水融合科技光影,漢仙巖風(fēng)景名勝區(qū)帶您夢回八仙傳奇。


圖片


由巔峰智業(yè)旗下子公司中視巔峰打造的中國首部山水實景沉浸漂移體驗劇巔峰震撼—《悟道漢仙巖》,在2022年的評選角逐中憑借極具震撼性的高科技應(yīng)用脫穎而出,榮獲“第十屆阿拉丁神燈獎——最佳工程類優(yōu)秀獎”。體驗劇以漢仙湖的自然風(fēng)光為本、仙道文化為魂、高新科技為支撐進行整合打造,將十里畫廊、丹崖碧水與光影藝術(shù)、現(xiàn)代舞美巧妙融合,圍繞“入地上天,一念成仙”的仙道主題塑造景區(qū)核心IP,帶動周邊吃、住、行、游、購、娛等相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,為把會昌打造成為山水人文旅游城注入了源頭活水。


秘境之旅始發(fā)于羊子巖碼頭,終點到漢仙巖碼頭,由時空之門、鐘離道場、三星賜福等15個節(jié)點組成,有長達(dá)7.5公里的水路游線,全國面積最大的單體崖壁投影,為游客帶來一場“尋道、聞道、悟道、得道”的視聽盛宴!


《悟道漢仙巖》講述了八仙點化蛟龍成仙的故事。傳說中漢仙巖是漢鐘離飛升成仙的道場,曾幾何時有一條吸納此地巨大能量幻化成不辨善惡的蛟龍,盤踞在此為禍一方。漢鐘離召集“人間八仙”收服蛟龍并度化它入世為人,取名龍安,助其經(jīng)歷“富貴”、“功名”、“情欲”、“生死”等考驗,在八仙的點化下,龍安放下心中執(zhí)念修成正果。由此,從南至北的人間大地,“北有蓬萊閣八仙過海 南有漢仙巖八仙悟道”的八仙傳奇,為世人津津樂道。


長安十二時辰主題街區(qū)

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長安十二時辰項目,位于西安市雁塔區(qū)雁南一路曼蒂廣場,整體建筑面積 24000 ㎡,由陜文旅公司建設(shè)運營,并獲得網(wǎng)劇《長安十二時辰》版權(quán)方娛躍文化授權(quán),以知名網(wǎng)劇《長安十二時辰》為核心IP,在曼蒂廣場商業(yè)進行策劃設(shè)計。一層一主題,負(fù)一層“攢星攬月·暢饗長安”:原汁原味全唐市井生活體驗空間、一層“和合之美·風(fēng)雅長安”:雅俗共賞唐風(fēng)主題互娛休閑空間、二層“花萼相輝·夜宴長安”:瓊筵笙歌主題文化宴席體驗空間。項目依托曼蒂廣場三層室內(nèi)商業(yè)空間,通過建筑、人員、用具、任務(wù)、金融、音樂、故事等領(lǐng)域的全唐化改造,真正營造一個原汁原味的唐朝市井時空,讓游客從進入項目那一刻起,實現(xiàn)一步入唐的穿越體驗。



此外,通過故事劇本和唐時燈光設(shè)計,將整體空間作為唐朝沉浸體驗區(qū)域,設(shè)置長安神秘 109 坊的故事主題,重點開展夜場的沉浸故事體驗經(jīng)營,并設(shè)置吾自畫中來、唐詩飛花令、5G 穿越劇中人、一笑千金、長安投影等沉浸科技互動設(shè)備,打造西安唐文化主題夜間體驗經(jīng)濟的新標(biāo)桿,整體形成集全唐空間游玩、唐風(fēng)市井體驗、主題沉浸互動、唐樂歌舞演藝、文化社交休閑等為一體的中國首個沉浸式唐風(fēng)市井生活街區(qū)。



我國沉浸式產(chǎn)業(yè)存在的問題


1.我國沉浸式產(chǎn)業(yè)雖體驗項目數(shù)量大,但大部分項目規(guī)模小,科技含量低、還處于萌芽狀態(tài),并且業(yè)態(tài)之間差異巨大,缺乏龍頭企業(yè),產(chǎn)業(yè)集中度低,原創(chuàng) IP 缺乏。雖然經(jīng)歷了成長初期的小爆發(fā),但總體依舊處于產(chǎn)業(yè)的成長初期。


2.產(chǎn)業(yè)的區(qū)域分布不平衡,沉浸體驗項目主要集中在上海和北京兩大城市。除上海、北京外,成都、杭州、西安、重慶、武漢、廣州、深圳的沉浸產(chǎn)業(yè)均體現(xiàn)了較快發(fā)展態(tài)勢,但與北京和上海相比還有較大差距。


3.密室和劇本殺產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,在短期內(nèi)迅速崛起成為世界第一,主要靠技術(shù)和市場力量推動,基本處于無序的生長階段。對于受年輕人喜愛同時有具備文化和娛樂雙重屬性的密室和劇本殺產(chǎn)業(yè),迫切需要政府相關(guān)政策支持和引導(dǎo),建立有利于密室和劇本殺產(chǎn)業(yè)可持續(xù)健康發(fā)展的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和價值導(dǎo)向。


4.通過國外知名成熟的 IP 引進,我國沉浸式展演產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。但部分引進項目因文化差異,水土不服,市場反響一般。大力發(fā)展具有中國特色自主 IP 和適合中國觀眾欣賞習(xí)慣的沉浸式展演項目將是未來我國沉浸式展演產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要方向。


5.我國自主 IP 沉浸式展演項目發(fā)展較快,但仍未出現(xiàn)真正意義上的本土爆款,產(chǎn)業(yè)整體上與有著數(shù)百年歷史的百老匯工業(yè)體系相比,無論從產(chǎn)業(yè)規(guī)模、版權(quán)授權(quán)、人才和運營模式等方面都存在較大差距。大部分沉浸式展演項目文化和科技融合度較低,高端復(fù)合創(chuàng)意人才短缺,在文化挖掘深度和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的塑造上不夠深入,具有強 IP 和新奇創(chuàng)意的高水平沉浸式項目缺乏,表現(xiàn)形式較為單一,吸引力不夠,導(dǎo)致部分沉浸式項目場次難以提升,上座率不足。



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