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創(chuàng)造場景的生意——旅游項目開發(fā)也需要《場景革命》

發(fā)布時間:2018-08-15

 

這兩年互聯(lián)網圈里有本書特別火,是羅輯思維聯(lián)合創(chuàng)始人吳聲的《場景革命:重構人與商業(yè)的連接》,說的是互聯(lián)網思維下的商業(yè)革命。雖然這本書在互聯(lián)網圈也引發(fā)了一些爭議,但筆者認為場景革命這個詞特別適合當前的旅游項目開發(fā)。


其實場景革命這個熱詞背后的邏輯對旅游圈并不陌生,魏小安老師多年前就提出過情景規(guī)劃與體驗設計。前些年有句話叫:“從自己待膩了的地方,去到別人待膩了的地方”,旅游的本質是“體驗與日常不一樣的生活”,這樣的生活非常需要不一樣的場景體驗。


“人是這個時代最大的場景”,“鏈接人和信息,進化為鏈接人和服務”,“場景更多的是對時間的消費”……看看這些金句,都是在圍繞人、時間、服務的關系重構,而旅游正是一門做人的生意。


時代的消費精神在發(fā)生巨變,旅游消費精神正在發(fā)生巨大的改變。旅游消費的客群正在不可逆轉的年輕化,“80后”、“90后”出游用戶居多,占比分別高達39%、32%,“00后”近幾年的出游人數(shù)呈上升趨勢,互聯(lián)網一代成為旅游消費的絕對主角。他們的消費理念與老一輩有著太多的不同,對旅游消費的需求也很多不同。



互聯(lián)網時代的消費精神?


a,想要,而不是需要

b,追求即視感

c,態(tài)度比功能重要

d,追求價值敏感性而非價格敏感性

e,自我表達與小眾認同超過大眾評價

f,社交網絡評價大于現(xiàn)實溝通評價



場景對于旅游產品究竟有多重要?


場景對于旅游產品究竟有多重要,某種意義上場景意味著一切??梢赃@樣講:場景故事=品牌、場景體驗=產品、場景勢能=營銷、場景用戶=社群。

 

舉個栗子,迪斯尼、環(huán)球影城為什么會比其它主題公園牛?很多人都會說,是他們擁有眾多的大IP資源,但擁有IP資源是他們成功的最核心要素么?筆者認為,基于IP創(chuàng)造的場景才是?!段饔斡洝愤@個IP大不大,二十年前一大批的西游記主題公園死在沙灘上,最核心的原因還是沒有將IP轉化為好的場景,游客并不買賬。再舉個栗子,烏鎮(zhèn)先天并沒有什么獨特IP,為什么能夠在眾多古鎮(zhèn)中一騎絕塵?在烏鎮(zhèn),水還是那樣的水、房子也還是那樣的房子,跟其它古鎮(zhèn)沒有什么本質的區(qū)別,但其業(yè)態(tài)、服務、活動管理基礎上所構成的場景消費感受卻與其它古鎮(zhèn)有著本質的不同。在江南古鎮(zhèn)中,周莊為什么走下坡路、同里為什么不斷上升,并不是景觀的改變,而是旅游場景的差異。



場景≠景觀環(huán)境


場景思維是包含空間、時間、服務與情感的多維體驗概念。為什么有些項目建筑景觀都做的很好,但仍然沒有辦法取得市場成功,或者在短暫火爆之后就走向沉寂?因為他們只是營造了旅游場景中的空間要素,滿足了視覺的即視感,對于傳統(tǒng)的觀光旅游來說,一個獨特的景觀就夠了,但在已進入互聯(lián)網時代的休閑度假旅游來講,是遠遠不夠的。


判斷一個旅游場景是否夠好,筆者認為有三個標準: a,場景本身是否有內容,有讓人想體驗的欲望; b,這個場景是否足夠真實,讓人有體驗的動力; c,這個場景能不能契合人性本質的某種真實需求,讓人有內心的觸動。


場景故事=品牌


無論個人品牌,還是產品品牌,都在突出場景故事。在場景故事中,產品不是第一要素,關鍵是我們賦予產品什么樣的連接場景,其核心要義特別簡單:讓品牌更加有魅力,更加有人格,更加體會到場景的溫度感。靈山拈花灣,核心的場景是禪意小鎮(zhèn),拋開禪文化,拈花灣的規(guī)劃格局、建筑景觀、產品業(yè)態(tài)與其它的旅游古鎮(zhèn)/小鎮(zhèn)并沒有功能性的區(qū)別,而拈花灣背后的佛教文化故事成為拈花灣品牌的核心。而這一品牌有通過場景的細節(jié)設計、活動策劃和服務文化表達出去,轉化為游客的真實體驗。



場景體驗=產品


好的旅游場景,最核心的要訣是要讓游客形成足夠真實的體驗感。舉個栗子,張家界的玻璃橋就是一個好的旅游場景,為什么?張家界的玻璃橋是結合張家界特殊的山體地形建造的,絕對高度、橋梁長度、單塊玻璃尺度都做到了極致,人類的工程與周邊鬼斧神工的景觀環(huán)境所構成的反差,共同把游客的視覺刺激、感官刺激和心理刺激吊到了極致。玻璃橋現(xiàn)在全國泛濫了,而其它大多數(shù)的玻璃橋都只能說是一個特色交通橋梁,還無法形成具有高體驗度的場景。


不夠好的旅游場景呢?比如合肥萬達主題公園,不是說樂園內部景觀環(huán)境營造的不好,而是一抬頭就是高樓大廈,游客瞬間出戲,無法給游客提供完整的沉浸感,不夠真實。



場景勢能=營銷


傳統(tǒng)的營銷思維下,營銷和銷售的通路是分開的,即產品和信息的流動是分開的。場景思維下,產品和信息的渠道卻是融合的。在旅游項目開發(fā)中,也就是說一個優(yōu)秀的旅游場景,不僅僅是游客體驗的產品,也會激發(fā)大量游客的轉發(fā)意愿,旅游場景本身就會形成營銷傳播的核心,場景本身就是營銷、就是廣告、就是信息傳播的源頭。甚至不需要很炫的形象廣告語,也不需要很龐大的渠道費,在互聯(lián)網時代就能夠飛速的傳播到世界的各個角落。



場景用戶=社群


在一個場景中,用戶基于同一個亞文化的需求,就容易形成社群,但社群需要平臺有意識地區(qū)運營和組織,才能讓這個社群的動能持續(xù)積累和沉淀。這一點在旅游進入深度體驗和休閑度假時代非常重要。為什么安縵的客戶會追隨其住遍全世界的安縵酒店,為什么阿拉亞能夠成就旅游地產的神話,正是因為他們提供的是針對亞文化需求的產品和服務,并通過平臺和D.O的服務沉淀為了社群,從而產生持續(xù)價值輸出。而他們的項目就成為了社群互動的空間載體。任何以亞文化群體為目標客戶,以吸引客戶重復消費為生存之道的旅游開發(fā)項目,都要時刻洞察社群體驗,是品牌/產品的內容、活動本身成為社群的需要,成為社群存在的價值,從而帶動用戶的主動參與。



結語

中國的中產階級人數(shù)從1990年代的幾乎為零,增長到今日的2.25億,當人們跨過實用和低價的需求,開始愿意為情緒、氛圍、生活品質花更多的錢,消費升級也正悄然發(fā)生。想要在這波升級回歸中順勢而為,旅游項目開發(fā)需摒棄傳統(tǒng)產品業(yè)態(tài)策劃的思維,著力于做創(chuàng)造旅游場景的生意,為后中產消費人群創(chuàng)造體驗價值。